IPS

Pertanyaan

kk tolong kerajain nomer 4,5,6,7,8,9,dan 10

50points kalau bisaლ( ͡° ͜ʖ ͡°ლ)
kk tolong kerajain nomer 4,5,6,7,8,9,dan 10 50points kalau bisaლ( ͡° ͜ʖ ͡°ლ)

2 Jawaban

  • 4. Ada beberapa tahap dalam pembentukan kepribadian. Yaitu :
    • Tahap Persiapan (preparatory stage) : Pengenalan diri dan lingkungan terjadi berkat kemampuan berpikir. Kemampuan berpikir memungkinkan seorang bayi meniru beberapa hal yang dia lihat atau dia dengar, walaupun masih belum sempurna.

    • Tahap Meniru (Play Stage) :
    Pada tahap ini seorang anak dapat meniru berbagai tingkah secara sempurna. Anak perempuan berusia 3 – 5 tahun mampu meniru tingkah laku wanita dewasa dalam bentuk permainan ‘pasar-pasaran’, sedangkan anak laki-laki dalam usia sama biasanya suka bermain ‘perang-perangan’. Dalam permainan yang dilakukan, kesadaran diri anak mulai terbentuk. Mereka memahami siapa dirinya, siapa orang tuanya, dan siapa saja saudara saudaranya.

    •Tahap Siap Bertindak (Game Stage) :
    Memasuki tahap ini, seorang anak mulai mengurangi proses peniruan. Mereka secara langsung mulai berani memainkan peranan dirinya dengan penuh kesadaran. Kemampuannya dalam menempatkan diri pada posisi orang lain pun meningkat. Peningkatan itu ditunjukkan dengan adanya kemampuan untuk  Permainan yang menunjukkan kerjasama dalam tim antara lain permainan sepak bola, bola voli, dan lain-lain. 

    •Tahap Penerimaan Norma Kolektif (Generalized Other) :
    Pada tahap ini anak telah memasuki jenjang orang dewasa. Selain dapat menempatkan diri sebagai orang lain, juga harus dapat menempatkan diri sebagai anggota masyarakat luas. Untuk ini diperlukan sikap tenggang rasa dengan sesama warga masyarakat

    5. Ada 6 faktor yaitu :
    a. Sugesti
    Dalah rangsangan atau pengaruh atau stimulusyang diberikan kepada orang lain
    b. Imitasi
    Adalah tindakan meniru sikap, penampilan, pembicaraan, maupun gaya hidup orang lain.
    c. Identifikasi
    Adalah proses untuk menjadi sama atau identik dengan orang lain.
    d. Simpati
    Adalah proses kejiwaan seseorang yang merasa tertarik kepada orang lain atau sekelompok orang.
    e. Motivasi
    Adalah dorongan, rangsangan, pengaruh atau stimulan yang dari seseorang untuk diberikan kepada orang lain.
    f. Empati
    Adalah proses larutnya kejiawaan seseorang kedudukan atau kesuakaan orang lain.

    6. Menurut Kaplan dan Haenlein ada enam jenis media sosial

    Proyek kolaborasi

    Situs web mengizinkan usernya untuk dapat mengubah, menambah, ataupun menghapus konten-konten yang ada di situs web ini. Contohnya wikipedia.

    Blog dan microblog

    User lebih bebas dalam mengekspresikan sesuatu di blog ini seperti curhat ataupun mengkritik kebijakan pemerintah. ContohnyaTwitter.

    Konten

    para user dari pengguna situs web ini saling meng-share konten-konten media, baik seperti video, ebook, gambar, dan lain-lain. Contohnya YouTube

    Situs jejaring sosial

    Aplikasi yang mengizinkan user untuk dapat terhubung dengan cara membuat informasi pribadi sehingga dapat terhubung dengan orang lain. Informasi pribadi itu bisa seperti foto-foto. contoh facebook

    Virtual game world

    Dunia virtual, di mana mengreplikasikan lingkungan 3D, di mana user bisa muncul dalam bentuk avatar-avatar yang diinginkan serta berinteraksi dengan orang lain selayaknya di dunia nyata. Contohnya gim daring.

    Virtual social world

    Dunia virtual yang di mana penggunanya merasa hidup di dunia virtual, sama seperti virtual game world, berinteraksi dengan yang lain. Namun, Virtual Social World lebih bebas, dan lebih ke arah kehidupan, contohnya second life

  • 1)interaksi sosial adalah hubungan timbal balik antara dua orang atau lebih,,dan yang terlibat sama² aktif

    2)